CosmoGrid Games

COSMOGRID GAMES / 個人遊戲開發紀錄

我想做一個,能自由長出各種玩法的 2D 世界。

方向有點像 2D 版的《Minecraft》:玩家可以探索、採集、建造,也能在同一套世界基礎上,慢慢長出截然不同的玩法。

我有大約十五、十六年的工程經驗,但從來沒有開發過遊戲。繪圖、動畫、手感、世界生成,對我來說都是不熟悉的區塊。這個專案不是作品展示,而是我真正從零學習與實作的紀錄。

開發過程中我會使用 AI 協助查資料、整理想法、一起除錯。它能讓我走得快一點,但不會替我決定遊戲該變成什麼,也不會減少我想把每個系統做好、把這個世界完善下去的心。

這裡會留下成功的進度,也會留下走錯的路。比起把它包裝成一個已經完成的遊戲,我更想誠實記錄它是怎麼被做出來的。

遊戲中的像素橡樹素材 遊戲中的女性玩家角色素材 遊戲中的粉紅史萊姆素材
目前遊戲內的實際素材

現在的方向

我不是先決定一種玩法,再把所有系統焊死在上面。現在做的是一個能承載世界與規則的底層,讓往後的生存、建造、合作或其他模式都有地方生長。

01

自由的世界

用 Chunk、程序生成與可持續保存的世界狀態,讓探索與建造不只發生在固定關卡裡。

02

不同的玩法

物品、怪物、配方與規則盡量資料化。同一個引擎不只服務一種遊戲模式,而是容許玩法被替換與組合。

03

先把基礎做穩

從 Dedicated Server、多人同步、內容定義到測試,一步一步處理那些玩家平常看不到、但會決定遊戲能走多遠的部分。

開發日誌

依時間留下每次實作、調整與反省。