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COSMOGRID GAMES / 個人遊戲開發紀錄
方向有點像 2D 版的《Minecraft》:玩家可以探索、採集、建造,也能在同一套世界基礎上,慢慢長出截然不同的玩法。
我有大約十五、十六年的工程經驗,但從來沒有開發過遊戲。繪圖、動畫、手感、世界生成,對我來說都是不熟悉的區塊。這個專案不是作品展示,而是我真正從零學習與實作的紀錄。
開發過程中我會使用 AI 協助查資料、整理想法、一起除錯。它能讓我走得快一點,但不會替我決定遊戲該變成什麼,也不會減少我想把每個系統做好、把這個世界完善下去的心。
這裡會留下成功的進度,也會留下走錯的路。比起把它包裝成一個已經完成的遊戲,我更想誠實記錄它是怎麼被做出來的。
我不是先決定一種玩法,再把所有系統焊死在上面。現在做的是一個能承載世界與規則的底層,讓往後的生存、建造、合作或其他模式都有地方生長。
01
用 Chunk、程序生成與可持續保存的世界狀態,讓探索與建造不只發生在固定關卡裡。
02
物品、怪物、配方與規則盡量資料化。同一個引擎不只服務一種遊戲模式,而是容許玩法被替換與組合。
03
從 Dedicated Server、多人同步、內容定義到測試,一步一步處理那些玩家平常看不到、但會決定遊戲能走多遠的部分。
依時間留下每次實作、調整與反省。
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