這是一篇補寫的開發日誌。內容依照目前留下的檔案與記憶整理,部分細節與先後順序可能和當時略有出入。
第一張測試地圖有明確的邊界。這次我想先處理這個限制:讓角色繼續往前走時,世界也能跟著延伸,而不是走到地圖盡頭就停下來。
我開始嘗試隨機產生地形,讓每次建立的世界都有不同樣貌。為了早點看到比較接近真正遊戲的畫面,我也用 Aseprite 畫了幾張簡單的地形素材,替換掉原本偏測試用途的畫面。
老實說,這些地形被我畫得滿醜的,很有「後端工程師第一次畫遊戲素材」的味道。不過第一次看著角色一路走下去,新的地形仍持續出現,眼前成為一個由亂數生成、沒有明顯盡頭的世界,還是讓我非常開心。
這離理想中的世界還很遠,但「無邊界探索」已經不再只是寫在規劃裡的目標。
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